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miércoles, 13 de noviembre de 2013
Battlefiel 4 impresiones del multijugador
De entrada os contamos que el juego nos ofrece un total 10 mapas de batalla en los que jugar, siendo todos ellos nuevos en la saga, y bastante diferentes entre sí, presentado también todos un alto grado de destrucción, el cual supera el visto en Battlefield 3.
Aunque eso no es todo, ya que ahora los escenarios son también más dinámicos y cambiantes, puesto que en ellos hay elementos con los que podemos interactuar e incluso ocurrirán grandes sucesos en forma de catástrofes que harán modificar de un modo u otro el campo de batalla, encontrándonos con situaciones como el desplome de un inmenso rascacielos, ver como una tormenta va aumentando su furia hasta hacer encallar un enorme buque en una isla, o el contemplar como un mapa se va inundando poco a poco mientras va subiendo el nivel del agua, entre otras muchas posibilidades más, teniendo que ser algunos de estos sucesos provocado por los propios jugadores, mientras que otros más relacionados con la fuerza de la naturaleza serán inevitables.
Pasando ahora a las modalidades de juego, disponemos de un total de 8 posibilidades, habiendo por un lado los modos Asalto, Dominación, Deathmatch Por equipos, Deathmatch por Patrulla, Conquista, y Conquista grande, los cuales ya habíamos visto en el anterior Battlefield 3 por lo que no necesitan de demasiadas explicaciones, dándose soporte en la mayoría de estos para partidas de hasta 64 jugadores, al menos en la versiones de PC, Xbox One, y Playstation 4, ya que como os adelantamos en nuestras impresiones de la beta multijugador, en las consolas Playstation 3 y Xbox 360 la cifra máxima es de tan solo 24 usuarios.
Aunque junto a todas estas modalidades mencionadas hay que sumar dos nuevos modos que debutan en la saga, Erradicación y Desactivación, consistiendo la mecánica en el primero de ellos, en localizar una bomba que aparece aleatoriamente en el escenario la cual deberemos llevar a uno de los tres puntos de detonación que posee cada bando repartidos por el mapa, siendo la peculiaridad el que una vez que un jugador tenga la bomba en su poder, todos los jugadores del equipo rival pondrán ver su posición, por lo que sus compañeros deberán protegerle para que pueda completar su objetivo.
Mientras que por su parte el modo Desactivación nos ha recordado bastante al clásico Buscar y Destruir, ya que sus reglas son similares, tratándose de una modalidad en la que un equipo tendrá que atacar con la misión de colocar una bomba, mientras que el otro tendrá que defender para impedirlo, pero habiendo que tener presente que en este caso no habrá regeneraciones, por lo que si un jugador muere deberá esperar al desenlace de la partida observando a sus compañeros en modo espectador, algo hasta ahora inédito en un juego de la saga Battefield.
Por lo demás el modo multijugador online nos ofrece otras muchas novedades con respecto a Battlefiled 3, como el hecho de que las patrullas en las que se dividen los dos bando puedan ser de hasta 5 jugadores en vez de 4, potenciándose así aún más la cooperación y el juego en equipo, o el que los vehículos pesados tengan ahora munición limitada, si bien esta se irá reponiendo por si sola de forma automática transcurrido un tiempo, volviéndonos a encontrar con una gran variedad de todo tipo de vehículos de tierra, mar, y aire que podemos pilotar.
Además ahora también tenemos nuevos movimientos para el personaje como el poder bucear bajo el agua, o la posibilidad de bloquear los ataques con cuchillos cuando somos atacados de frente si pulsamos el botón en el momento justo, para que de ese modo sea el enemigo quien resulte apuñalado.
Asimismo aunque el juego cuente con las mismas 4 clases de siempre, estas han visto modificadas ligeramente algunas de sus armas y gadgets, habiendo una gran variedad de objetos con los que equiparnos según subamos de nivel y los vayamos desbloqueando, si bien por lo general todas mantienen sus roles clásicos más habituales, es decir, el soldado de Asalto podrá curar y resucitar a sus compañeros, el de Apoyo repondrá la munición, el Ingeniero reparará vehículos, mientras que el de Reconocimiento seguirá teniendo sus letal rifle de francotirador y el sensor de movimiento.
Sin embargo en relación a la personalización de los personajes algo que seguimos sin entender es el por que solo podemos organizar nuestra equipación y armas a través de la página web de Battlelog antes de iniciar el juego, o en mitad de una partida ya empezada, pero nunca en el descanso de aproximadamente un minuto que siempre tiene lugar entre el final de una partida y otra, cuando precisamente ese sería uno de los mejores momento para hacerlo, y de igual forma en la versión de PC sigue siendo obligatorio el que para jugar siempre debamos unirnos desde Battlelog, sin que podamos hacerlo nunca desde dentro del propio juego, por lo que si en un momento dado queremos cambiar de servidor para jugar en otro mapa o en otra modalidad, debemos cerrar el juego completamente, seleccionar otra partida usando nuestro navegador de internet, y seguidamente volver a iniciarlo, lo que resulta un tanto incomodo.
Ya por último no queremos olvidamos de destacar la novedad que supone la vuelta del Comandante a las partidas multijugador, precisamente una de las opciones que más habían demandado los usuarios más veteranos de la saga, tratándose de un jugador que liderará a todo el equipo desde una vista aérea, dando órdenes a los jefes de patrulla, marcando a los enemigos en el mapa, atacando con misiles tomahawk, o lanzando suministros entre otras posibilidades más, pudiéndose jugar como Comandante ya no solo desde nuestro PC o Consola, sino también por medio de un tablet o un teléfono smartphone.
Además también nos ha gustado mucho el que ahora podamos usar esa misma vista área para reaparecer en el mapa, ya sea en una zona controlada por nuestro bando, o junto a nuestros compañeros de patrulla, mostrándosenos incluso una mini cámara en pantalla para poder ver lo que sucede en ese punto del escenario antes de saltar a la acción, siendo este nuevo sistema mucho más intuitivo y también más táctico.
En conclusión, una vez más la saga Battlefield nos proporciona la mejor experiencia multijugador que podemos encontrar actualmente en el género de los shooters, sumergiéndonos como nunca antes en unas espectaculares batallas masivas repletas de acción. Además la variedad de mapas y modos de juego es bastante amplia desde el mismo día de su lanzamiento, lo que hará difícil que caigamos en la repetitividad o en el aburrimiento, y a pesar de que es justo decir que la evolución en relación a lo que vimos en su día en Battlefield 3 quizás no ha sido tan alta como muchos podrían haber esperado, todas las mejoras y novedades añadidas nos han parecido muy acertadas, mejorándose la jugabilidad, y suponiendo esta entrega un paso adelante más en la saga.
Antes de despedirnos os contamos que ya ha sido anunciado una gran cantidad de contenido descargable que se irá lanzando en los próximos meses, por lo que los mapas y modalidades de juego seguirán aumentando, siendo muy recomendable si os gusta el juego haceros con una suscripción Premium la cual cumple las funciones del habitual pase de temporada, para de ese modo tener acceso garantizado a todos los DLC con antelación, así como diversos privilegios y objetos extras de personalización
lunes, 11 de noviembre de 2013
Call of Duty Ghost
Desde el pasado 5 de noviembre esta a la venta Call of Duty Ghost. Yo ya lo tengo y lo he jugado intensamente. En esta ocasión nos pondremos en la piel de Logan Walker, que es el protagonista principal de la historia, junto con su hermano David "Hesh" Walker.
Mientras su padre Elias les cuenta la historia de cómo un puñado de marines se ganan el apodo de los ghost, la Federacion (es otra facción que encontraremos en el videojuego. Está compuesta por varios países de Sudamérica, con Caracas, Venezuela, como presunta capital; la meta de la Federación es conseguir el superpoder, demostrándolo con su gran abundancia de recursos naturales) rompe el pacto con Huston y roba el control sobre un arma espacial llamada ODIN que estaba bajo el control de Huston. Tras la Federacion hacerse con el control durante unos segundos, envía un ataque a la Tierra que destruye buena parte de Estado Unidos. Husten
Tras el ataque, dos astronautas de Huston deciden destruir el arma para que no cause mas daño. Desde entonces la Federación y Estados Unidos están en guerra. Tras pasar unos años nuestro personaje y su hermano "Hesh" se hacen mayores y se unen a la guerra. Y se dan cuenta de que las historias que les contaba su padre sobre los ghost no eran sólo leyendas y están decididos a formar parte de ellos.
miércoles, 6 de noviembre de 2013
BATTLEFIELD 4
Desde el 31 del mes pasado está disponible en las tiendas Battlefield 4 para las plataformas ps3, xbox, xbox one, ps4 y pc.
Empezando por la trama, la historia nos narra un conflicto entre las naciones de China y Estados Unidos, poniéndonos en esta ocasión en la piel de un único protagonista, el sargento Daniel Recker, por lo que a diferencia de lo visto en la pasada entrega ahora la Campaña tiene un hilo narrativo más estructurado, desarrollándose la acción casi en su totalidad en diversas zonas de China.
En este sentido la mecánica es la de un shooter clásico en primera persona, aunque con la peculiaridad de que nunca estaremos solos, ya que formaremos parte del pelotón Tombstone, por lo que en todos los niveles del juego siempre tendremos a algunos de sus miembros luchando a nuestro lado, actuando estos siempre por su cuenta controlados por la CPU, si bien les podremos indicar que enemigos queremos que ataquen con tan solo marcarlos en pantalla de una manera muy parecida a sistema usado en el modo multijugador online para resaltar a los miembros del equipo rival.
Sin embargo esta misma posibilidad de poder marcar a los enemigos, también le resta dificultad al juego, ya que igualmente se puede usar con el único fin de detectar la posición exacta de los enemigos que estén en nuestra línea de visión para que así no puedan sorprendernos, a lo que hay que sumar que la inteligencia artificial de estos presenta ya de por si algunos problemas puesto que en muchas ocasiones los enemigos tienen un comportamiento un tanto errático, sobre todo a la hora de buscar coberturas, quedándose muy a menudo completamente expuestos a nuestros disparos.
Además como era de esperar en un juego de las saga Battlefield durante la aventura no iremos a pie todo el tiempo, ya que los escenarios son bastante grandes y en ellos suele haber vehículos terrestre y marítimos que podremos pilotar, siendo en ocasiones esta decisión opcional ya que es el jugador quien decide si hacer uso de ellos, mientras que otras será obligatorio por exigencias del guion.
Por su parte un detalle a mencionar es que las armas que iremos usando en la campaña se irán desbloqueado de forma similar a como sucede en el modo online, es decir, según vayamos sumando puntos y consiguiendo muertes de diferentes tipos, por lo que cada nueva arma deberemos ganárnosla previamente, pudiendo llevar siempre encima dos de ellas equipándonos con cualquiera de las que ya tengamos desbloqueadas siempre que nos acerquemos a las cajas de municiones que hay repartidas por los escenarios donde se irán almacenando las que hayamos conseguido. Aunque de igual forma también es posible recoger del suelo las armas de los enemigos abatidos y obtener así el acceso a muchas de ellas.
Y precisamente en relación a esto último hemos de destacar que a pesar de que el desarrollo de la aventura sea lineal, los escenarios que iremos visitando son en muchas partes del juego muy abiertos, y tanto es así que en ocasiones nos recordaran a los mapas del propio modo multijugador, habiendo también lugar para la exploración, puesto que según avancemos iremos encontrado placas de identificación ocultas, las cuales podremos coleccionar, siendo un desafío el conseguir hacernos con todas.
Además también es importante mencionar que aunque el modo historia solo dispone de 7 misiones, teniendo una duración media aproximada de una hora cada una de ellas, podremos jugarlo en 3 niveles de dificultad, así como volver a repetir siempre que queramos cualquier nivel ya superado con el objetivo de mejorar nuestra puntuación, o descubrir las placas que aún nos falten, aunque hay un error en una de las misiones "Montañas Kunlun". Este bug no permite guardar los datos de los coleccionables, siendo así cuando cogemos las placas no las cuenta.
Empezando por la trama, la historia nos narra un conflicto entre las naciones de China y Estados Unidos, poniéndonos en esta ocasión en la piel de un único protagonista, el sargento Daniel Recker, por lo que a diferencia de lo visto en la pasada entrega ahora la Campaña tiene un hilo narrativo más estructurado, desarrollándose la acción casi en su totalidad en diversas zonas de China.
En este sentido la mecánica es la de un shooter clásico en primera persona, aunque con la peculiaridad de que nunca estaremos solos, ya que formaremos parte del pelotón Tombstone, por lo que en todos los niveles del juego siempre tendremos a algunos de sus miembros luchando a nuestro lado, actuando estos siempre por su cuenta controlados por la CPU, si bien les podremos indicar que enemigos queremos que ataquen con tan solo marcarlos en pantalla de una manera muy parecida a sistema usado en el modo multijugador online para resaltar a los miembros del equipo rival.
Sin embargo esta misma posibilidad de poder marcar a los enemigos, también le resta dificultad al juego, ya que igualmente se puede usar con el único fin de detectar la posición exacta de los enemigos que estén en nuestra línea de visión para que así no puedan sorprendernos, a lo que hay que sumar que la inteligencia artificial de estos presenta ya de por si algunos problemas puesto que en muchas ocasiones los enemigos tienen un comportamiento un tanto errático, sobre todo a la hora de buscar coberturas, quedándose muy a menudo completamente expuestos a nuestros disparos.
Además como era de esperar en un juego de las saga Battlefield durante la aventura no iremos a pie todo el tiempo, ya que los escenarios son bastante grandes y en ellos suele haber vehículos terrestre y marítimos que podremos pilotar, siendo en ocasiones esta decisión opcional ya que es el jugador quien decide si hacer uso de ellos, mientras que otras será obligatorio por exigencias del guion.
Por su parte un detalle a mencionar es que las armas que iremos usando en la campaña se irán desbloqueado de forma similar a como sucede en el modo online, es decir, según vayamos sumando puntos y consiguiendo muertes de diferentes tipos, por lo que cada nueva arma deberemos ganárnosla previamente, pudiendo llevar siempre encima dos de ellas equipándonos con cualquiera de las que ya tengamos desbloqueadas siempre que nos acerquemos a las cajas de municiones que hay repartidas por los escenarios donde se irán almacenando las que hayamos conseguido. Aunque de igual forma también es posible recoger del suelo las armas de los enemigos abatidos y obtener así el acceso a muchas de ellas.
Y precisamente en relación a esto último hemos de destacar que a pesar de que el desarrollo de la aventura sea lineal, los escenarios que iremos visitando son en muchas partes del juego muy abiertos, y tanto es así que en ocasiones nos recordaran a los mapas del propio modo multijugador, habiendo también lugar para la exploración, puesto que según avancemos iremos encontrado placas de identificación ocultas, las cuales podremos coleccionar, siendo un desafío el conseguir hacernos con todas.
Además también es importante mencionar que aunque el modo historia solo dispone de 7 misiones, teniendo una duración media aproximada de una hora cada una de ellas, podremos jugarlo en 3 niveles de dificultad, así como volver a repetir siempre que queramos cualquier nivel ya superado con el objetivo de mejorar nuestra puntuación, o descubrir las placas que aún nos falten, aunque hay un error en una de las misiones "Montañas Kunlun". Este bug no permite guardar los datos de los coleccionables, siendo así cuando cogemos las placas no las cuenta.
Square Enix nos trae los primeros detalles de Final Fantasy XV que, tras su anuncio como Final Fantasy VS XIII en PlayStation 3, da el salto a la próxima generación de consolas.
Su historia nos traslada hasta el Reino de Lucis, donde se encuentra el único Cristal que queda en el mundo. Lucis siempre ha tenido unas relaciones muy tensas con el Estado de Niflheim, algo que por fin parece llegar a su final cuando ambas potencias deciden llegar a un acuerdo de paz. Sin embargo, en mitad de las celebraciones, Niflheim decide atacar Lucis, dando comienzo a una guerra abierta que amenaza con consumir el mundo. Por este motivo el príncipe Noctis, protagonista de la aventura, crea una resistencia para luchar contra los invasores.
Final Fantasy XV, a diferencia del resto de títulos numerados de la saga, es un action RPG que conservará elementos de la franquicia como indicadores, valores numéricos, invocaciones y criaturas de anteriores entregas entre otros.
Sus mapeados serán muy amplios y tendrán elementos destructibles que se podrán aprovechar durante los combates. Al ser visibles por el escenario, podremos intentar esquivar a los enemigos o directamente luchar contra ellos.
Como novedad, nuestros personajes podrán realizar ataques combinados para acabar con las criaturas más grandes o, incluso, escalarlas para buscar sus puntos débiles.
Final Fantasy XV se lanzará en una fecha todavía por determinar para PlayStation 4 y Xbox One.
Su historia nos traslada hasta el Reino de Lucis, donde se encuentra el único Cristal que queda en el mundo. Lucis siempre ha tenido unas relaciones muy tensas con el Estado de Niflheim, algo que por fin parece llegar a su final cuando ambas potencias deciden llegar a un acuerdo de paz. Sin embargo, en mitad de las celebraciones, Niflheim decide atacar Lucis, dando comienzo a una guerra abierta que amenaza con consumir el mundo. Por este motivo el príncipe Noctis, protagonista de la aventura, crea una resistencia para luchar contra los invasores.
Final Fantasy XV, a diferencia del resto de títulos numerados de la saga, es un action RPG que conservará elementos de la franquicia como indicadores, valores numéricos, invocaciones y criaturas de anteriores entregas entre otros.
Sus mapeados serán muy amplios y tendrán elementos destructibles que se podrán aprovechar durante los combates. Al ser visibles por el escenario, podremos intentar esquivar a los enemigos o directamente luchar contra ellos.
Como novedad, nuestros personajes podrán realizar ataques combinados para acabar con las criaturas más grandes o, incluso, escalarlas para buscar sus puntos débiles.
Final Fantasy XV se lanzará en una fecha todavía por determinar para PlayStation 4 y Xbox One.
lunes, 4 de noviembre de 2013
miércoles, 16 de octubre de 2013
Call of Duty Ghosts - [Avances]
Activision nos traerá a finales de año Call of Duty Ghosts, la nueva entrega de su exitosa saga bélica que además de regresar a las plataformas actuales, también supondrá el debut de la franquicia en las consolas de nueva generación.
Una vez más el juego corre a cargo de la desarrolladora Infinity Ward, los creadores originales del primer Call of Duty y de toda la serie Modern Warfare, ofreciéndonos en esta ocasión una nueva historia con nuevos protagonistas, por lo que su argumento no guardará relación con las anteriores entregas más allá de situarnos nuevamente en un contexto de guerra moderna.
En concreto esta vez la trama presenta tintes casi apocalípticos, relatándonos como hace 10 años ocurrió un evento catastrófico que cambio el equilibrio mundial y desde entonces los Estados Unidos ya no son una superpotencia, teniendo que enfrentarse por primera vez a un enemigo que les supera militarmente, aunque de las cenizas de lo que antaño fue un poderoso ejercito nace una nueva unidad de elite llamada Ghosts, es decir "los fantasmas", quienes actuando de forma casi invisible están decididos a proteger su nación erradicando cualquier amenaza, contándoos como dato de interés que el guión del modo campaña ha sido escrito por Stephen Gaghan, el mismo guionista que entre otros reconocimientos ganó un Oscar por la película Traffic.
Respecto a la jugabilidad, nuevamente estamos ante un shooter de acción en primera persona que aunque se mantiene muy en la línea de las pasadas entregas, también aportará algunas novedades de importancia, prometiéndose una experiencia de juego mucho más fluida como demuestra el hecho de que ahora será posible realizar acciones como saltar una cobertura y disparar al mismo tiempo, o el poder asomarnos por las esquinas para así poder disparar inclinando el cuerpo ligeramente mientras permanecemos a cubierto. Además por lo que hemos podido ver en los vídeos que se han ido desvelado las misiones de infiltración y sigilo primarán esta vez algo más por encima de la acción directa y constante.
Aunque sin duda la novedad que más ha llamado la atención de todos es el hecho de que ahora nuestro personaje también contará con un perro que nos seguirá a todas partes, el cual igualmente ha sido entrenado para el combate, algo que abre la puerta a nuevas posibilidades ya que podremos usarlo para crear una distracción con sus ladridos, o indicarle que se lance al cuello de los enemigos quienes incluso huirían atemorizados al verle.
Asimismo también será posible tomar su control directo siguiéndose en ese caso toda la acción por medio de una cámara que lleva acoplada sobre su lomo, lo que nos resultará muy útil para explorar el escenario o a la hora de matar sigilosamente, habiéndose puesto un especial énfasis en crear durante el transcurso de la aventura un vinculo emocional entre el jugador y su perro, aunque por lo mostrado en estas imágenes creemos que el potencial y la fuerza del perro es quizás algo exagerada, siendo capaz de entrar en una casa y anular prácticamente por si solo a un grupo de enemigos armados.
En este sentido desde el punto de vista técnico el juego apostará por una puesta en escena muy cinematográfica tal y como esta saga ya nos tiene acostumbrados, encontrándonos con una importante mejora del motor gráfico en donde sobre todo nos a llamado especialmente la atención detalles como las animaciones de los personajes o los nuevos efectos de iluminación, estando confirmado que en el caso de las versiones para Xbox One y PlayStation 4 toda la acción se mostrará a una resolución de 1080p y 60 frames por segundo.
Si bien es justo decir que el salto visual no es tan alto en comparación a lo que ya hemos podido ver en otros títulos anunciados para la nueva generación, a lo que hay que sumar que todo parece indicar que el modo historia seguirá manteniendo su característica linealidad, ya que ante todo se dará preferencia a la profundidad argumental y a la espectacularidad, con un desarrollo muy cercano al de un guión de Hollywood pese a que esto implique que se reste libertad de acción a la hora de avanzar sin salirnos de una ruta ya preestablecida.
Pero por supuesto, tratándose de un juego de la saga Call of Duty es de esperar que su mayor atractivo resida sin duda en sus modos a nivel multijugador online, de los cuales todavía no se han desvelado imágenes, aunque desde la desarrolladora se asegura que la experiencia será diferente a lo visto hasta ahora en la saga, añadiéndose nuevas opciones de personalización para los personaje, y unos mapas mucho más dinámicos en el que se irán sucediendo diversos eventos durante las partidas.
Call of Duty Ghosts se lanzará el día 5 de noviembre para PC, Xbox 360, y PlayStation 3, estando también prevista su salida en las plataformas Xbox One y PlayStation 4 cuando estas lleguen al mercado este mismo año. Siendo por ahora la Wii U de Nintendo la única de las nuevas consolas que se quedaría sin su correspondiente versión del juego.
Una vez más el juego corre a cargo de la desarrolladora Infinity Ward, los creadores originales del primer Call of Duty y de toda la serie Modern Warfare, ofreciéndonos en esta ocasión una nueva historia con nuevos protagonistas, por lo que su argumento no guardará relación con las anteriores entregas más allá de situarnos nuevamente en un contexto de guerra moderna.
En concreto esta vez la trama presenta tintes casi apocalípticos, relatándonos como hace 10 años ocurrió un evento catastrófico que cambio el equilibrio mundial y desde entonces los Estados Unidos ya no son una superpotencia, teniendo que enfrentarse por primera vez a un enemigo que les supera militarmente, aunque de las cenizas de lo que antaño fue un poderoso ejercito nace una nueva unidad de elite llamada Ghosts, es decir "los fantasmas", quienes actuando de forma casi invisible están decididos a proteger su nación erradicando cualquier amenaza, contándoos como dato de interés que el guión del modo campaña ha sido escrito por Stephen Gaghan, el mismo guionista que entre otros reconocimientos ganó un Oscar por la película Traffic.
Respecto a la jugabilidad, nuevamente estamos ante un shooter de acción en primera persona que aunque se mantiene muy en la línea de las pasadas entregas, también aportará algunas novedades de importancia, prometiéndose una experiencia de juego mucho más fluida como demuestra el hecho de que ahora será posible realizar acciones como saltar una cobertura y disparar al mismo tiempo, o el poder asomarnos por las esquinas para así poder disparar inclinando el cuerpo ligeramente mientras permanecemos a cubierto. Además por lo que hemos podido ver en los vídeos que se han ido desvelado las misiones de infiltración y sigilo primarán esta vez algo más por encima de la acción directa y constante.
Aunque sin duda la novedad que más ha llamado la atención de todos es el hecho de que ahora nuestro personaje también contará con un perro que nos seguirá a todas partes, el cual igualmente ha sido entrenado para el combate, algo que abre la puerta a nuevas posibilidades ya que podremos usarlo para crear una distracción con sus ladridos, o indicarle que se lance al cuello de los enemigos quienes incluso huirían atemorizados al verle.
Asimismo también será posible tomar su control directo siguiéndose en ese caso toda la acción por medio de una cámara que lleva acoplada sobre su lomo, lo que nos resultará muy útil para explorar el escenario o a la hora de matar sigilosamente, habiéndose puesto un especial énfasis en crear durante el transcurso de la aventura un vinculo emocional entre el jugador y su perro, aunque por lo mostrado en estas imágenes creemos que el potencial y la fuerza del perro es quizás algo exagerada, siendo capaz de entrar en una casa y anular prácticamente por si solo a un grupo de enemigos armados.
En este sentido desde el punto de vista técnico el juego apostará por una puesta en escena muy cinematográfica tal y como esta saga ya nos tiene acostumbrados, encontrándonos con una importante mejora del motor gráfico en donde sobre todo nos a llamado especialmente la atención detalles como las animaciones de los personajes o los nuevos efectos de iluminación, estando confirmado que en el caso de las versiones para Xbox One y PlayStation 4 toda la acción se mostrará a una resolución de 1080p y 60 frames por segundo.
Si bien es justo decir que el salto visual no es tan alto en comparación a lo que ya hemos podido ver en otros títulos anunciados para la nueva generación, a lo que hay que sumar que todo parece indicar que el modo historia seguirá manteniendo su característica linealidad, ya que ante todo se dará preferencia a la profundidad argumental y a la espectacularidad, con un desarrollo muy cercano al de un guión de Hollywood pese a que esto implique que se reste libertad de acción a la hora de avanzar sin salirnos de una ruta ya preestablecida.
Pero por supuesto, tratándose de un juego de la saga Call of Duty es de esperar que su mayor atractivo resida sin duda en sus modos a nivel multijugador online, de los cuales todavía no se han desvelado imágenes, aunque desde la desarrolladora se asegura que la experiencia será diferente a lo visto hasta ahora en la saga, añadiéndose nuevas opciones de personalización para los personaje, y unos mapas mucho más dinámicos en el que se irán sucediendo diversos eventos durante las partidas.
Call of Duty Ghosts se lanzará el día 5 de noviembre para PC, Xbox 360, y PlayStation 3, estando también prevista su salida en las plataformas Xbox One y PlayStation 4 cuando estas lleguen al mercado este mismo año. Siendo por ahora la Wii U de Nintendo la única de las nuevas consolas que se quedaría sin su correspondiente versión del juego.
Beyond Dos Almas
Ya está disponible en exclusiva para Playstation 3, Beyond Dos Almas, el esperado nuevo juego de la desarrolladora Quantic Dream, los mismos responsables del aclamado Heavy Rain, y aquí os traemos nuestro análisis.
El título como ya os habíamos adelantado en anteriores videos, es un thriller interactivo a medio camino entre un videojuego y una autentica súper producción de cine, y tanto es así que su historia está protagonizada por dos famosos actores de Hollywood, Ellen Page y Willem Dafoe.
Más concretamente la trama del juego nos ponen en el papel de Jodie Holmes, una joven con poderes sobrenaturales que está acompañada siempre de una entidad invisible llamada Aiden, lo que hará que Nathan Dawkins, un científico que trabaja para un departamento del gobierno encargado del estudio de actividades paranormales se interese por ella, convirtiéndose casi en una figura paterna para Jodie.
En este sentido uno de los detalles más significativos del juego es que la historia abarca nada menos que 15 años de la vida de Jodie la cual está rodeada de muchos momentos dramáticos, por lo que iremos pasado por varias épocas que marcaran tanto su niñez como su juventud, comenzado desde que es una pequeña niña de 8 años que será sometida a pruebas científicas, continuando por la rebeldía de su adolescencia, y hasta los primeros años de su mayoría de edad en donde incluso trabajará como agente infiltrada para la CIA, estando todo ello dividido en una serie de capítulos que tendremos que ir superando, si bien estos no siguen un orden cronológico, puesto que el hilo argumental alterna pasado y futuro en continuos saltos temporales, siendo todo ello como un puzle de pequeñas historias que hay que ir uniendo para que todas las piezas encajen y poder dar forma a una trama aún mayor.
Entrando en la jugabilidad, su mecánica recuerda mucho en un principio a la vista en el ya mencionado Heavy Rain, por lo que el juego se podría definir como una evolución del género de las aventuras graficas, situándonos cada capítulo en un escenario concreto que nos trasladará a algún momento de la vida de Jodie, los cuales eso si, no son de un tamaño demasiado grande, pudiéndonos mover por ellos desde una vista en tercera persona, interactuando con diferentes objetos, o comunicándonos con otros personajes, siendo el objetivo a grades rasgos el hacer que la historia avance para poder pasar así al siguiente capítulo mientras seguimos desvelando más detalles de la trama.
Además durante la aventura no solo controlaremos a Jodie si no también al propio Aiden, quien es una especie de fantasma invisible que puede volar, atravesar paredes, y usar su energía para romper objetos o lanzarlos por los aires, siendo también posible poseer los cuerpo de determinados personajes y tomar así su control, habiendo que destacar que esta entidad espiritual tiene personalidad propia, por lo que no siempre estará de acuerdo con la voluntad de Jodie, manteniendo un exceso de sobreprotección hacia ella, e interfiriendo incluso en sus relaciones personales y sentimentales con otros personajes si este no las aprueba.
Igualmente en el transcurso del juego hay muchos momentos de acción en los que Jodie tendrá que superar todo tipo de situaciones peligrosas, desde huir conduciendo una moto, a tener que escalar, bucear, montar a caballo, disparar, pasar inadvertida, e incluso pelear cuerpo a cuerpo, haciéndose uso durante los combates de los clásicos Quick Time Event, siendo el planteamiento de estas escenas bastante novedoso, ya que no se nos mostrará ningún botón en pantalla como suele ser lo habitual, sino que es el propio jugador quien debe resolver la situación moviendo el stick derecho del mando en la dirección adecuada para atacar o esquivar un golpe, ralentizándose la acción en esos instantes para que podamos reaccionar a tiempo.
Y precisamente llegados a este punto, un detalle que hay que tener muy presente es que estamos ante un juego en el que no podemos morir o perder la partida pase lo que pase, y de hecho ni siquiera habrá forma de que algo nos obligue a repetir una escena, o a tener que volver atrás, ya que hagamos lo que hagamos, e incluso si fallamos en los Quick Time Event, la trama se adaptará ello mostrándonos unas secuencias u otras, lo que hace que cada capítulo pueda desarrollarse de muchas forma diferentes sin que nada evite nunca que la historia pueda seguir avanzando.
Asimismo en la partida también nos encontraremos con momentos en los debemos tomar decisiones relacionadas con la vida de Jodie que en muchas ocasiones supondrán todo un dilema moral para el jugador, aunque sin embargo esto pierde algo de fuerza cuando nos damos cuenta de que el camino que tomemos solo influirá dentro del propio capitulo que estemos jugando, pero no producirán ningún cambio que afecte a otros capítulos posteriores, por lo que se podría decir que cada episodio del juego es independiente del resto, y decisiones que a priori podrían parecernos muy trascendentales para el futuro de Jodie, no son en realidad tan importantes en lo que a la trama global se refiere, siendo solo hacia el final de la aventura cuando nuestros actos si empezarán a cobrar un peso mayor, e incluso darán lugar a poder ver hasta 23 finales alternativos posibles.
Además como dato curioso os contamos que la aventura también puede ser jugada de forma cooperativa por dos amigos desde una misma consola, aunque la fórmula elegida no nos ha parecido muy acertada, pudiéndose considerar esta opción completamente anecdótica, ya que todo consiste en que un jugador tome el control de Jodie y el otro el de Aiden, pero sin que ello implique en ningún caso que se pueda jugar con ambos al mismo tiempo, por lo que afectos reales será como si jugáramos en solitario y le diéramos nuestro mando a un segundo jugador cada vez que alternamos entre los dos personajes.
Pasando ahora al apartado técnico, es junto con la trama, el principal punto fuerte del juego, tratándose de uno de los títulos con mejor calidad visual que hemos visto hasta ahora en Playstation 3, encontrándonos con unos escenarios bastante detallados, unos fantásticos efectos de iluminación, y sobre todo con unos personajes que parecen casi reales, llevándose sin duda la mejor parte la sensacional recreación de los rostros y las expresiones faciales.
Además como ocurría en Heavy Rain la interfaz del juego durante la aventura es casi inexistente, mostrándose solo pequeñas indicaciones en pantalla que nos dan alguna pista sobre lo que hacer, o nos dicen con que objetos podemos interactuar, y de hecho el objetivo de Quantic Dream en este aspecto es lograr que el jugador se olvide de que tiene un mando entre las manos y toda nuestras acciones se vayan sucediendo de forma muy natural y fluida.
Ya por último también hemos hacer mención al apartado sonoro, tanto por la estupenda banda sonora muy en la línea de lo que cabria esperar de una gran producción cinematográfica, como por el estupendo doblaje al español de todas las voces, algo que ayuda a trasmitirnos a un con más énfasis el estar ante una autentica película convertida en videojuego.
En conclusión Beyond Dos Almas es un título que nos ofrece una experiencia única en su género que tenéis que sentir por vosotros mismos, con una apasionante historia que engancha rápidamente al jugador, siendo también muy de agradecer que se haya dado mucha más importancia a la acción en comparación a lo que en su día vimos en Heavy Rain, estando todo ello acompañado además por un apartado visual y sonoro de autentico lujo, habiéndose logrado unir el mundo del cine y el de los videojuegos como nunca antes.
Si bien hay que tener en cuenta que no es un título que este destinado a gustar a todo tipo de público, ya que su atractivo recae ante todo en la trama, siendo la mecánica del juego bastante simple y sin apenas ninguna dificultad, la que hace que en muchas ocasiones nos sintamos un mero espectador de una película, y no como un jugador. Además otro punto en su contra es su rejugabilidad, ya que aunque una vez terminada la aventura la cual dura unas 10 horas, podremos volver a repetirla para así tomar decisiones diferentes o ver algún otro final alternativo, el interés decae bastante, ya que la estructura de la historia principal seguirá siendo siempre la misma, al igual que buena parte de las cinemáticas y diálogos, lo que puede hacer que el juego acabe demasiado pronto olvidado en nuestra estantería.
El título como ya os habíamos adelantado en anteriores videos, es un thriller interactivo a medio camino entre un videojuego y una autentica súper producción de cine, y tanto es así que su historia está protagonizada por dos famosos actores de Hollywood, Ellen Page y Willem Dafoe.
Más concretamente la trama del juego nos ponen en el papel de Jodie Holmes, una joven con poderes sobrenaturales que está acompañada siempre de una entidad invisible llamada Aiden, lo que hará que Nathan Dawkins, un científico que trabaja para un departamento del gobierno encargado del estudio de actividades paranormales se interese por ella, convirtiéndose casi en una figura paterna para Jodie.
En este sentido uno de los detalles más significativos del juego es que la historia abarca nada menos que 15 años de la vida de Jodie la cual está rodeada de muchos momentos dramáticos, por lo que iremos pasado por varias épocas que marcaran tanto su niñez como su juventud, comenzado desde que es una pequeña niña de 8 años que será sometida a pruebas científicas, continuando por la rebeldía de su adolescencia, y hasta los primeros años de su mayoría de edad en donde incluso trabajará como agente infiltrada para la CIA, estando todo ello dividido en una serie de capítulos que tendremos que ir superando, si bien estos no siguen un orden cronológico, puesto que el hilo argumental alterna pasado y futuro en continuos saltos temporales, siendo todo ello como un puzle de pequeñas historias que hay que ir uniendo para que todas las piezas encajen y poder dar forma a una trama aún mayor.
Entrando en la jugabilidad, su mecánica recuerda mucho en un principio a la vista en el ya mencionado Heavy Rain, por lo que el juego se podría definir como una evolución del género de las aventuras graficas, situándonos cada capítulo en un escenario concreto que nos trasladará a algún momento de la vida de Jodie, los cuales eso si, no son de un tamaño demasiado grande, pudiéndonos mover por ellos desde una vista en tercera persona, interactuando con diferentes objetos, o comunicándonos con otros personajes, siendo el objetivo a grades rasgos el hacer que la historia avance para poder pasar así al siguiente capítulo mientras seguimos desvelando más detalles de la trama.
Además durante la aventura no solo controlaremos a Jodie si no también al propio Aiden, quien es una especie de fantasma invisible que puede volar, atravesar paredes, y usar su energía para romper objetos o lanzarlos por los aires, siendo también posible poseer los cuerpo de determinados personajes y tomar así su control, habiendo que destacar que esta entidad espiritual tiene personalidad propia, por lo que no siempre estará de acuerdo con la voluntad de Jodie, manteniendo un exceso de sobreprotección hacia ella, e interfiriendo incluso en sus relaciones personales y sentimentales con otros personajes si este no las aprueba.
Igualmente en el transcurso del juego hay muchos momentos de acción en los que Jodie tendrá que superar todo tipo de situaciones peligrosas, desde huir conduciendo una moto, a tener que escalar, bucear, montar a caballo, disparar, pasar inadvertida, e incluso pelear cuerpo a cuerpo, haciéndose uso durante los combates de los clásicos Quick Time Event, siendo el planteamiento de estas escenas bastante novedoso, ya que no se nos mostrará ningún botón en pantalla como suele ser lo habitual, sino que es el propio jugador quien debe resolver la situación moviendo el stick derecho del mando en la dirección adecuada para atacar o esquivar un golpe, ralentizándose la acción en esos instantes para que podamos reaccionar a tiempo.
Y precisamente llegados a este punto, un detalle que hay que tener muy presente es que estamos ante un juego en el que no podemos morir o perder la partida pase lo que pase, y de hecho ni siquiera habrá forma de que algo nos obligue a repetir una escena, o a tener que volver atrás, ya que hagamos lo que hagamos, e incluso si fallamos en los Quick Time Event, la trama se adaptará ello mostrándonos unas secuencias u otras, lo que hace que cada capítulo pueda desarrollarse de muchas forma diferentes sin que nada evite nunca que la historia pueda seguir avanzando.
Asimismo en la partida también nos encontraremos con momentos en los debemos tomar decisiones relacionadas con la vida de Jodie que en muchas ocasiones supondrán todo un dilema moral para el jugador, aunque sin embargo esto pierde algo de fuerza cuando nos damos cuenta de que el camino que tomemos solo influirá dentro del propio capitulo que estemos jugando, pero no producirán ningún cambio que afecte a otros capítulos posteriores, por lo que se podría decir que cada episodio del juego es independiente del resto, y decisiones que a priori podrían parecernos muy trascendentales para el futuro de Jodie, no son en realidad tan importantes en lo que a la trama global se refiere, siendo solo hacia el final de la aventura cuando nuestros actos si empezarán a cobrar un peso mayor, e incluso darán lugar a poder ver hasta 23 finales alternativos posibles.
Además como dato curioso os contamos que la aventura también puede ser jugada de forma cooperativa por dos amigos desde una misma consola, aunque la fórmula elegida no nos ha parecido muy acertada, pudiéndose considerar esta opción completamente anecdótica, ya que todo consiste en que un jugador tome el control de Jodie y el otro el de Aiden, pero sin que ello implique en ningún caso que se pueda jugar con ambos al mismo tiempo, por lo que afectos reales será como si jugáramos en solitario y le diéramos nuestro mando a un segundo jugador cada vez que alternamos entre los dos personajes.
Pasando ahora al apartado técnico, es junto con la trama, el principal punto fuerte del juego, tratándose de uno de los títulos con mejor calidad visual que hemos visto hasta ahora en Playstation 3, encontrándonos con unos escenarios bastante detallados, unos fantásticos efectos de iluminación, y sobre todo con unos personajes que parecen casi reales, llevándose sin duda la mejor parte la sensacional recreación de los rostros y las expresiones faciales.
Además como ocurría en Heavy Rain la interfaz del juego durante la aventura es casi inexistente, mostrándose solo pequeñas indicaciones en pantalla que nos dan alguna pista sobre lo que hacer, o nos dicen con que objetos podemos interactuar, y de hecho el objetivo de Quantic Dream en este aspecto es lograr que el jugador se olvide de que tiene un mando entre las manos y toda nuestras acciones se vayan sucediendo de forma muy natural y fluida.
Ya por último también hemos hacer mención al apartado sonoro, tanto por la estupenda banda sonora muy en la línea de lo que cabria esperar de una gran producción cinematográfica, como por el estupendo doblaje al español de todas las voces, algo que ayuda a trasmitirnos a un con más énfasis el estar ante una autentica película convertida en videojuego.
En conclusión Beyond Dos Almas es un título que nos ofrece una experiencia única en su género que tenéis que sentir por vosotros mismos, con una apasionante historia que engancha rápidamente al jugador, siendo también muy de agradecer que se haya dado mucha más importancia a la acción en comparación a lo que en su día vimos en Heavy Rain, estando todo ello acompañado además por un apartado visual y sonoro de autentico lujo, habiéndose logrado unir el mundo del cine y el de los videojuegos como nunca antes.
Si bien hay que tener en cuenta que no es un título que este destinado a gustar a todo tipo de público, ya que su atractivo recae ante todo en la trama, siendo la mecánica del juego bastante simple y sin apenas ninguna dificultad, la que hace que en muchas ocasiones nos sintamos un mero espectador de una película, y no como un jugador. Además otro punto en su contra es su rejugabilidad, ya que aunque una vez terminada la aventura la cual dura unas 10 horas, podremos volver a repetirla para así tomar decisiones diferentes o ver algún otro final alternativo, el interés decae bastante, ya que la estructura de la historia principal seguirá siendo siempre la misma, al igual que buena parte de las cinemáticas y diálogos, lo que puede hacer que el juego acabe demasiado pronto olvidado en nuestra estantería.
jueves, 13 de junio de 2013
lunes, 18 de marzo de 2013
Tutorial comentado
Hey, amigos: hoy os traigo un tutorial básico grabado por mí, del multijugador Assassin's Creed 3.
miércoles, 27 de febrero de 2013
Mi vídeo de assassin's creed 3
Prueba de mi primer vídeo, el audio es malo dado que es una prueba.
Es un tutorial básico de TCT (todos contra todos).
Es un tutorial básico de TCT (todos contra todos).
martes, 19 de febrero de 2013
Buenas noticias
Hola amigos:
Hoy os traigo 2 buenas noticias:
Hoy os traigo 2 buenas noticias:
1. El DLC (contenido de descarga) de Assassin's Creed III, La tiranía del Rey Washington, ha salido a la venta hoy para Xbox360 y mañana saldrá para PS3. El primer capítulo de esta trilogía se titula: "La Infamia". Tras un tiempo, nuestro gran héroe Ratonhhnaké:ton (también llamado Connor Kenway) despierta y representa que todo lo sucedido a sido un sueño y que el comandante George Washington ha entrado en contacto con un fragmento del edén y esto le ha corrompido dejando de ser presidente a convertirse en rey gracias a su maldad y el poder de el fragmento.
2. El juego de Grand theft auto V saldrá para la primavera de este año, esta vez el juego se desarrollará en la ciudad de Los Santos, como en San Andreas.
- Episodio 2: La Traición”, tendrá lugar el próximo 19 de marzo para Xbox 360 de Microsoft y Windows PC, y el 20 de marzo para PlayStation 3 de Sony.
- El “Episodio 3: La Redención”, estará disponible para Xbox 360 de Microsoft y Windows PC el 23 de abril, y para PlayStation 3 de Sony el 24 de abril.
2. El juego de Grand theft auto V saldrá para la primavera de este año, esta vez el juego se desarrollará en la ciudad de Los Santos, como en San Andreas.
miércoles, 13 de febrero de 2013
Welcome to THE GAME IS OVER
Hola, amigos: en este blog encontraréis todo lo relacionado con videojuegos. podéis enviarme preguntas sobre alguna duda de videojuegos y yo la responderé con gusto. No todo son videojuegos, también haré entradas sobre mi vida y las cosas diarias, "porque la vida no viene con instrucciones".
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